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DirectX9.0c V9.0 官方版

DirectX9.0c V9.0 官方版

評分:

文件大小:92.42 MB

類型:系統相關

開發:

要求:WinAll

軟件介紹

Directx9.0c是一款非常不錯的圖形和聲效優化工具,這款軟件功能強大齊全,包含了各種多媒體應用程序所需的影音api接口文件,尤其是可以更好地支持最新地3d游戲,重要性無需贅言,因此強烈推薦更新,以避免某些新程序無法運行。適用于windows 2000、xp、server 2003、vista、server 2008系統的各個版本。

DirectX9.0c

功能特色

1、DirectX9.0c強化了針對DirectDraw和Direct3D的接口,簡化了應用擴展,提升性能;

2、改善了圖形創作工具,更易于做出最佳的3-D角色和環境;

3、點光源式光影和像素式光影使圖象更逼真;

4、強化了DirectSound和DirectMusic,簡化了其應用擴展;

5、DLS2音頻合成功能提高了樂器音頻的真實感;

6、DirectInput的設備影射功能令對設備的支持更簡單;

7、DirectPlay使多人游戲的性能和可擴展性得到了提高;

8、DirectPlay提供了IP聲音通訊;

9、DirectShow的應用編程接口提供了音頻/視頻的實時合成和即時編輯;

10、DirectShow支持Windows媒體音頻和視頻(WMA和WMV)的讀寫;

11、Microsoft TV技術可以支持數字電視節目。Redist Package 是媒體開發的底層 API,通過它可以開發游戲和其它媒體應用程序;

12、新版DirectX 9.0c加入了對ATi 3dc紋理壓縮技術的支持,還修正了其它一些細小的錯誤。

安裝方法

1、雙擊打開下載的.exe文件,點擊【yes】;

DirectX9.0c

2、點擊【browse】選擇合適的安裝位置后點擊【ok】;

DirectX9.0c

3、在選擇的文件安裝包位置處找到如圖所示的文件雙擊進行安裝;

DirectX9.0c

4、對許可條款選擇我接受后點擊下一步;

DirectX9.0c

5、再次點擊下一步;

DirectX9.0c

6、耐心等待即可完成安裝。

DirectX9.0c

更新說明

1、directx是什么軟件?作用是什么?

舉個例子,骨灰級玩家(玩游戲比較長的)以前在DOS下玩游戲時,可不像我們現在,安裝上就可以玩了,他們往往首先要先設置聲卡的品牌和型號,然后還要設置IRQ(中斷)、I/O(輸入與輸出)、DMA(存取模式),如果哪項設置的不對,那么游戲聲音就發不出來。

這部分的設置不僅讓玩家傷透腦筋,而且對游戲開發者來說就更頭痛了,因為為了讓游戲能夠在眾多電腦中正確運行,開發者必須在游戲制作之初,便需要把市面上所有聲卡硬件數據都收集過來,然后根據不同的 API(應用編程接口)來寫不同的驅動程序,這對于游戲制作公司來說,是很難完成的,所以說在當時多媒體游戲很少。

微軟正是看到了這個問題,為眾廠家推出了一個共同的應用程序接口——DirectX,只要這個游戲是依照Directx來開發的,不管你是什么顯卡、聲卡、統統都能玩,而且還能發揮更佳的效果。當然,前提是你的顯卡、聲卡的驅動程序也必須支持DirectX才行。

2、WinXp能不能用DX10、DX11?

不能,微軟早就說過了,要想玩DX10、DX11的游戲請用Vista或者Win7甚至將來的Win8。微軟也會在不久以后放棄WinXP的更新,所以,想玩基于DX10和DX11的游戲,請換操作系統。

3、怎么看系統的DirectX版本?

①首先使用鍵盤上的【Win】+ 【R】組合快捷鍵打開運行對話框,然后在“打開”后面輸入【dxdiag】命令,之后按回車鍵或者點擊底部的【確定】打開,如下圖所示。

DirectX9.0c

②上述步驟點擊確定后,會出現Directx診斷工具提示框,我們直接點擊【是】,如下圖所示:

DirectX9.0c

③進入Directx診斷工具界面,在默認的【系統】選項卡中的系統信息最底部,就可以看到Directx版本了,如下圖所示:

DirectX9.0c

更新說明

2002年底,微軟發布DirectX9.0。DirectX 9.0中PS單元的渲染精度已達到浮點精度,傳統的硬件T&L單元也被取消。

1、全新的VertexShader(頂點著色引擎)編程將比以前復雜得多,新的VertexShader標準增加了流程控制,更多的常量,每個程序的著色指令增加到了1024條。

2、PS 2.0具備完全可編程的架構,能對紋理效果即時演算、動態紋理貼圖,還不占用顯存,理論上對材質貼圖的分辨率的精度提高無限多;另外PS1.4只能支持 28個硬件指令,同時操作6個材質,而PS2.0卻可以支持160個硬件指令,同時操作16個材質數量,新的高精度浮點數據規格可以使用多重紋理貼圖,可操作的指令數可以任意長,電影級別的顯示效果輕而易舉的實現。

3、VS 2.0通過增加Vertex程序的靈活性,顯著的提高了老版本(DirectX8)的VS性能,新的控制指令,可以用通用的程序代替以前專用的單獨著色程序,效率提高許多倍;增加循環操作指令,減少工作時間,提高處理效率;擴展著色指令個數,從128個提升到256個。

4、增加對浮點數據的處理功能,以前只能對整數進行處理,這樣提高渲染精度,使最終處理的色彩格式達到電影級別。突破了以前限制PC圖形圖象質量在數學上的精度障礙,它的每條渲染流水線都升級為128位浮點顏色,讓游戲程序設計師們更容易更輕松的創造出更漂亮的效果,讓程序員編程更容易。

5、顯卡所支持的DirectX版本已成為評價顯卡性能的標準,從顯卡支持什么版本的DirectX,用戶就可以分辨出顯卡的性能高低,從而選擇出適合于自己的顯卡產品。

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