前言
說(shuō)到“中國(guó)最知名的武俠RPG游戲”,就肯定繞不開(kāi)《劍俠情緣》這個(gè)系列。1997年由西山居出品的《劍俠情緣》,可以說(shuō)是眾多80后90后老玩家的童年回憶,相比《仙劍奇?zhèn)b傳》天馬行空的故事設(shè)定,《劍俠情緣》更符合中國(guó)玩家憧憬的俠義精神。
▲初代《劍俠情緣》
論劇情,《劍俠情緣》毫無(wú)保留地展現(xiàn)了強(qiáng)大的編劇才能,為了豐富劇情內(nèi)涵,還加入了高達(dá)6個(gè)結(jié)局;加上音樂(lè)鬼才羅曉音所創(chuàng)的曲目,打造出一個(gè)讓人感動(dòng)萬(wàn)分的武俠世界。不過(guò)《劍俠情緣》也有它的短板,那就是玩法系統(tǒng)缺乏創(chuàng)新,而且戰(zhàn)斗動(dòng)畫流暢度較低,無(wú)可避免地在游戲玩家心中留下了一些遺憾。
《劍俠情緣》的名利雙贏,并沒(méi)有讓西山居滿足現(xiàn)狀,既然初代作品做得不夠完美,那就在下一作做到無(wú)可挑剔,而西山居最終的選擇,是舍棄前代傳統(tǒng)RPG模式,改成了當(dāng)時(shí)正如日中天的動(dòng)作RPG。《劍俠情緣2》問(wèn)世之際,玩家深受此改變所震撼。
《劍俠情緣2》摒除了過(guò)于復(fù)雜的玩法,始終貫徹著愛(ài)恨情仇的武俠故事精髓,并且首次將輕功概念引入到了游戲當(dāng)中,使得角色可以做出更多元化的戰(zhàn)術(shù)。
▲《劍俠情緣2》
值得一提的是,后來(lái)《劍俠情緣2》還推出了白金版,不僅大大美化了畫面,還追加了馬賊巢穴和段家莊等支線情節(jié),最讓人欣喜的,是白金版改變了原版南宮飛云被最終BOSS偷襲而死的結(jié)局,讓南宮飛云得以跟完顏若雪廝守一生,滿足了玩家對(duì)大團(tuán)圓結(jié)局的訴求。
▲《劍俠情緣2白金版》追加結(jié)局
當(dāng)然,說(shuō)到玩家心目中永遠(yuǎn)的神作,當(dāng)然還是《劍俠情緣外傳:月影傳說(shuō)》了,無(wú)論畫面、音樂(lè)、劇情以及世界觀構(gòu)筑,都堪稱是西山居單機(jī)游戲的巔峰。在這款游戲中,可以看到游戲制作者對(duì)玩法的用心,以及對(duì)游戲探索性的執(zhí)著。
▲《劍俠情緣外傳:月影傳說(shuō)》
打個(gè)比喻,當(dāng)你覺(jué)得某些場(chǎng)景元件似乎無(wú)心插柳地設(shè)置在一個(gè)河中心或巖壁上時(shí),只要點(diǎn)一下,就會(huì)來(lái)到本以為過(guò)不去的隱藏場(chǎng)景,并且在場(chǎng)景中可能隱藏著寶箱或NPC,其中一些隱藏元素被發(fā)現(xiàn)后,甚至可以讓玩家獲得前期不可能得到的道具或裝備。
▲《劍俠情緣外傳:月影傳說(shuō)》
這種驚喜無(wú)處不在的設(shè)計(jì),無(wú)疑讓游戲的可探索性大大提升!當(dāng)年多少人為了找齊游戲中的隱藏元素,不惜一次又一次地打多周目。
《劍俠情緣外傳:月影傳說(shuō)》大獲好評(píng)的同時(shí),積累了豐富實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)的西山居成員,正策劃著一個(gè)徹底改變IP格局的決定——網(wǎng)游化,也就是中國(guó)玩家無(wú)人不知的《劍網(wǎng)1》。
▲《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版》
吸收了單機(jī)版劍俠情緣的研發(fā)經(jīng)驗(yàn),《劍網(wǎng)1》把所有精力傾注在了玩法上,當(dāng)時(shí)市面上雖然也有不少同類武俠網(wǎng)游,但趣味性跟《劍網(wǎng)1》簡(jiǎn)直沒(méi)法比。當(dāng)時(shí)《劍網(wǎng)1》門派設(shè)計(jì)和五行相克、多流派技術(shù)發(fā)展都是獨(dú)一無(wú)二的。
▲《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版》
最讓人佩服的是,即便《劍俠情緣》網(wǎng)游化了,卻依然沒(méi)有舍棄IP多年來(lái)貫徹的江湖氣息,不僅主線和支線的NPC被刻畫得有血有肉,當(dāng)時(shí)游戲中的每一個(gè)玩家更是把自己當(dāng)成了這個(gè)游戲世界的一份子,我還記得清楚記得當(dāng)年跟一幫兄弟組隊(duì)去宋金戰(zhàn)場(chǎng)PK,又或是啥都不干,只是滿世界欣賞風(fēng)景,坐著掛機(jī)純聊天,那是非常寶貴的青春回憶。
▲《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版》
后來(lái),劍網(wǎng)系列接連推出《劍網(wǎng)2》和《劍網(wǎng)3》,無(wú)論玩法創(chuàng)新還是畫面品質(zhì)都達(dá)到了武俠業(yè)界標(biāo)桿的水準(zhǔn),被廣大女玩家所追捧。唯一沒(méi)變的,是那份跨越了20多年的江湖情,到了最新作《劍俠世界3》同樣保持著初心。
《劍俠世界3》是西山居出品的新一代劍俠情緣手游,小編作為一名玩了劍俠情緣12年的女玩家,也是在開(kāi)測(cè)當(dāng)天就體驗(yàn)了這款游戲,玩了20+個(gè)小時(shí),給我最大感覺(jué)是:原來(lái)武俠手游也能做出這種畫面質(zhì)量,不愧是做《劍俠情緣》做了24年的西山居,打造武俠游戲畫面的水平可謂駕輕就熟,深知想要在蕓蕓競(jìng)品中脫穎而出,一定要先在畫面層面上給玩家留下最好印象。
游戲通過(guò)強(qiáng)大的渲染技術(shù),把游戲中的湖光水色、草木叢林、平臺(tái)樓閣塑造得栩栩如生,如遁幻境。一條小小的龍泉村,足以展現(xiàn)出《劍俠世界3》團(tuán)隊(duì)在武俠游戲?qū)徝郎系脑煸劊易钕矚g的,還是家族領(lǐng)地內(nèi)的一坪絕景。
站在紅地毯上,微風(fēng)帶來(lái)陣陣桃花香,小小的一坪領(lǐng)地,讓我產(chǎn)生了濃厚的歸屬感,這是我在武俠手游中久違已久的“家”的感覺(jué)。
提到家族領(lǐng)地,就不得不說(shuō)說(shuō)我對(duì)《劍俠世界3》家族玩法的印象。以前玩《新劍俠情緣》時(shí)同,我基本就是一匹獨(dú)狼,自己練級(jí),自己做任務(wù),甚至打副本也是組野隊(duì),不是因?yàn)樯缃豢謶郑怯螒蚋緵](méi)有社交氛圍。加入家族后,說(shuō)話沒(méi)人搭理你;在需要幫助的時(shí)候,成員們的態(tài)度也是愛(ài)理不理;晚上想一起打團(tuán)戰(zhàn)或是刷多人副本,點(diǎn)開(kāi)成員名單,幾乎有三分之二人顯示離線狀態(tài),這樣的社交,誰(shuí)會(huì)稀罕的呢?
而在《劍俠世界3》中,家族成員們的熱情,徹底改變了我對(duì)社交玩法可有可無(wú)的印象,我的族長(zhǎng)“少女幻葬”非常熱情,動(dòng)員全家族在線的成員一起歡迎我加入,并讓一個(gè)24級(jí)的水易小姐姐帶我傳功升級(jí)。
說(shuō)真,習(xí)慣了冷漠之后,對(duì)于這種熱情一時(shí)是有點(diǎn)無(wú)所適從的,但隨著晚上全家族成員一邊泡溫泉一邊聊天,我對(duì)他們的距離感也逐漸消退。對(duì)于我這個(gè)新手,他們不僅告訴我,家族成員離線后,第二天上線可以領(lǐng)取離線經(jīng)驗(yàn)(我離線9個(gè)小時(shí),領(lǐng)了44萬(wàn)經(jīng)驗(yàn),直接升了8級(jí)),還說(shuō)現(xiàn)在家族現(xiàn)在缺少運(yùn)鏢高手,等他們幫我把等級(jí)和裝備搞起來(lái)后,就帶我去跟搶其他家族的鏢車,說(shuō)得我熱血沸騰。
總的來(lái)講,《劍俠世界3》是一款江湖味兒很重的武俠手游,你不僅可以跟游戲中的NPC提升情誼,逐步建立自己在游戲中的江湖地位,也可以約上三五知己合奏一曲,或者隱歸山林,過(guò)上悠閑自在的種田生活,或者啥都不干,在水天一色的江河上劃著扁舟,喝點(diǎn)小酒……只要你愿意,甚至可以在游戲中跳“極樂(lè)凈土”,也許廣大武俠迷所追求的江湖,正是這種無(wú)拘無(wú)束的自由吧!
目前《劍俠世界3》已經(jīng)正式首測(cè),雖然還有很大的優(yōu)化空間,但整體感覺(jué)非常不錯(cuò),如果你是《劍俠情緣》系列粉絲,那這款手游估計(jì)會(huì)讓你眼前一亮。
說(shuō)到“中國(guó)最知名的武俠RPG游戲”,就肯定繞不開(kāi)《劍俠情緣》這個(gè)系列。▲《劍俠情緣2白金版》追加結(jié)局目前《劍俠世界3》已經(jīng)正式首測(cè),雖然還有很大的優(yōu)化空間,但整體感覺(jué)非常不錯(cuò),如果你是《劍俠情緣》系列粉絲,那這款手游估計(jì)會(huì)讓你眼前一亮。