1969年,美國人瑞克·布羅米設(shè)計的游戲《太空大戰(zhàn)》誕生,第一次實現(xiàn)了互聯(lián)網(wǎng)的交互性,被譽為網(wǎng)絡(luò)游戲的始
1969年,美國人瑞克·布羅米設(shè)計的游戲《太空大戰(zhàn)》誕生,第一次實現(xiàn)了互聯(lián)網(wǎng)的交互性,被譽為網(wǎng)絡(luò)游戲的始祖。
1998年,移動設(shè)備開始興起,手游正式面市。然而,這個時期的手游卻還是《貪吃蛇》、《俄羅斯方塊》這一類的簡單游戲。
伴隨著移動設(shè)備技術(shù)的不斷精進,一些具備簡單色彩、功能單一的手游陸續(xù)推出。觸屏時代的爆發(fā),手游市場開始改寫。
完成了對功能手機的補缺,應(yīng)用商店開始興起。一些以移動游戲為主營業(yè)務(wù)的新興企業(yè)涌現(xiàn)出來,騰訊、網(wǎng)易等傳統(tǒng)游戲企業(yè)大廠也紛紛布局移動游戲產(chǎn)業(yè)中去,手游開始風靡天下。
據(jù)艾媒咨詢數(shù)據(jù)顯示,2018年中國手游用戶規(guī)模為5.65億人,占據(jù)整個網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模的90%,手游市場規(guī)模占據(jù)了整個網(wǎng)游市場的67.8%,達到1695.6億元。手游已經(jīng)稱霸游戲市場。
而隨著區(qū)塊鏈技術(shù)的出現(xiàn),“區(qū)塊鏈+”時代到來,手游也開始入局探索新模式。
以加密貓游戲開端,到如今的騰訊《一起來捉妖》,短短一年半時間,區(qū)塊鏈游戲歷經(jīng)癲狂,現(xiàn)在終于回歸到了游戲的本真。
2017年11月28日,一款名叫《 》的游戲上線,首次引爆區(qū)塊鏈游戲行業(yè)。
該游戲一經(jīng)亮相,就以病毒式的速度傳播,打破區(qū)塊鏈世界中皆是數(shù)字化的概念,成為了當時的現(xiàn)象級Dapp。除去繁殖、配對養(yǎng)護的游戲?qū)傩酝猓慕灰讓傩裕蔀榱吮畹谋澈笸剖郑骄恐惶摂M貓售價超過100美元。上線一個月就聚集了圈內(nèi)150多萬的用戶,數(shù)貢獻了以太坊上30%的交易量,曾一度造成整個以太坊網(wǎng)絡(luò)的擁堵。
不僅吸引了大批玩家入場,炒作者也是前仆后繼。大都是披著區(qū)塊鏈的外衣,進行非法融資,挑戰(zhàn)著監(jiān)管的底線。
同時,加密貓也揭開了鏈游的潘多拉魔盒。資金盤、龐氏騙局、黑客、圈錢跑路等都在行業(yè)中上演了一遍,擾亂了正常的市場秩序。
伴隨著嚴監(jiān)管,企業(yè)融資變得困難,玩家也懂得了其中的套路。行業(yè)大考來臨,市場面臨重新洗牌。
火力全開,變相賭場
2017年底,加密貓正處于火熱期,一只誕生于以太坊的區(qū)塊貓竟然能賣出12萬美元的天價。
一夜之間,讓眾多開發(fā)者認識到區(qū)塊鏈技術(shù)與游戲結(jié)合的可能性與暴利性。
大家開始紛紛進場,于是就有了加密狗、加密豬、馬、兔等各類區(qū)塊鏈萌寵游戲。去年2月份,幾乎每天都有寵物預(yù)售,種類多到能湊齊一個動物園。
行業(yè)初現(xiàn),魚龍混雜。當脫下游戲這層糖衣后,博彩、資金盤、競猜類游戲也開始登場。
最典型的當屬fomo 3D游戲,這個游戲的誕生沒有白皮書、沒有光環(huán)的技術(shù)團隊,不為解決行業(yè)痛點,也不為滿足市場需求。它的定位就是公開透明去中心化的資金盤游戲,赤裸裸的龐氏騙局。
該游戲的開發(fā)者更是毫不避諱,游戲網(wǎng)址域名(.me)意指逃離騙局,邀請好友為“ Bad ”,代碼中更是標明:“: THIS IS . IF YOU HAVE AN . DO NOT PLAY(警告:本產(chǎn)品容易上癮。如果你有上癮習慣,不要玩)”。
但是因為它模式設(shè)置精巧,閃拍模式,空投機制,key、邀請、戰(zhàn)隊分紅機制,再加上兩千多萬的誘人大獎,即使所有人知道這是一個龐氏騙局,卻依舊有無數(shù)投機者涌入,儼然成為了一款關(guān)于人性的社會實驗式“游戲”。
“判斷一款區(qū)塊鏈游戲是不是真正的游戲其實很簡單,把所有與利益相關(guān)的東西剝離,再去試試游戲有無可玩性,你就能得到答案。” 某游戲項目創(chuàng)始人胡烜峰告訴鋅鏈接。
同時期,打著區(qū)塊鏈幌子的游戲頻現(xiàn)。有純屬傳銷模式的Plus ,fomo 3D的山寨版 、Fomo Now、Fomo ,也有像素涂鴉游戲PIXEL ,以及基于EOS等公鏈建立的博彩、競猜類游戲。
由此可見,這樣的游戲雖有游戲之名,卻無游戲之實。區(qū)塊鏈自帶金融屬性,儼然成了一把雙刃劍。
一位不愿吐露姓名的行業(yè)資深人士告訴鋅鏈接:“現(xiàn)在的區(qū)塊鏈游戲就像是一個大賭場,來玩的人不能稱之為玩家,更像是賭徒。”
Dapp 公司的CEO牛鳳軒認為,區(qū)塊鏈游戲本身就是一個偽命題。區(qū)塊鏈對于游戲,只是一種技術(shù)和工具,游戲的創(chuàng)新在于可玩性。區(qū)塊鏈游戲顯然走錯了方向。
而狂熱過后,市場逐漸暗淡,圈內(nèi)用戶流失,大大小小的區(qū)塊鏈游戲公司倍感生存的壓力。用戶只為交易價值而來,一旦游戲失去交易價值,玩家就會義無反顧的離開。
大廠入局,態(tài)度曖昧
2018年中下旬,行業(yè)開始進入了冷靜期。3月份還收到1200萬美元的投資的加密貓公司,僅三個月之后,游戲中的交易數(shù)量下降了98%,日活一度下降至50,價值十幾萬美金的加密貓也成為無人問津的擺設(shè)。
到了9月,整個區(qū)塊鏈行業(yè)的融資數(shù)都面臨巨幅下降。據(jù)烯牛數(shù)據(jù)顯示,區(qū)塊鏈行業(yè)第四季度融資總額不足十八億,甚至不及年初單月融資規(guī)模。而在數(shù)量上更是寥寥無幾,從單月融資企業(yè)100家,銳減至不足十家。錢變得越來越難找,與此同時,監(jiān)管也開始進一步收緊,市場一片哀嚎。
圖片來源于攝圖網(wǎng)
胡烜峰透露,“除了是圈錢割韭菜的區(qū)塊鏈項目,圈內(nèi)真正在做事的技術(shù)大牛們真的過得不好。”
去年8月24日,銀保監(jiān)會、中央網(wǎng)信辦、公安部、人民銀行、市場監(jiān)管總局聯(lián)合發(fā)文,給出了關(guān)于區(qū)塊鏈的風險提示。五天后,關(guān)閉了由海外加密交換機運營的124個網(wǎng)站,騰訊也查封了大批區(qū)塊鏈公號媒體。
而這段時間里,區(qū)塊鏈游戲公司有的已經(jīng)涼涼,有的還掙扎在生存邊緣,還有的開始尋求轉(zhuǎn)型,希望突破現(xiàn)有的模式尋找新的方向。
加密貓在當年6月從產(chǎn)品轉(zhuǎn)型到了平臺,力求通過加入賽車、戰(zhàn)斗、換裝,甚至線下產(chǎn)品等模式,實現(xiàn)復(fù)活盤活。現(xiàn)在看來,貓并沒有被救活。
在偽裝者的大旗接連倒下之時,大廠卻開始進場布局。
2018年4月,騰訊發(fā)布《一起來捉妖》白皮書,于2019年4月11日正式上線,這是騰訊首款區(qū)塊鏈游戲應(yīng)用。
和去年大張旗鼓提出“首款區(qū)塊鏈游戲”相比,今年鵝廠的宣傳態(tài)度有了轉(zhuǎn)變。從游戲官網(wǎng)到之后的公測以及活動宣傳,區(qū)塊鏈三個字并沒有被提及,只有在騰訊區(qū)塊鏈項目展示平臺上能找到蛛絲馬跡。
鋅鏈接嘗試聯(lián)系騰訊游戲,想了解具體情況,騰訊游戲方回復(fù),暫時不方便公開宣傳,目前都是低調(diào)處理,會涉及公關(guān)風險。
記者親自體驗了該款游戲。首先,畫風很Q萌,AR+LBS( 基于位置的服務(wù))的捉妖方式,連接了游戲和現(xiàn)實場景。每天兩萬步,是玩這個游戲最大的收獲。其次,在捕捉精靈之后,可以養(yǎng)護升級,來進行玩家對戰(zhàn)。22級后,才會開通區(qū)塊鏈養(yǎng)貓系統(tǒng)。這和當初的加密貓玩法類似,玩家可以繁殖,交易(點券流通)以及上鏈,上鏈的話需要購買天書筆,基于區(qū)塊鏈技術(shù)的設(shè)計讓每一只貓都有獨立的屬性。
2018年9月5日,網(wǎng)易游戲宣布將在《逆水寒》游戲中內(nèi)嵌區(qū)塊鏈技術(shù),新增一種名為“伏羲通寶”的道具,并且全服用戶通用。
在伏羲通寶官方信息網(wǎng)站上,不僅實時公布相應(yīng)的交易數(shù)據(jù),區(qū)塊信息,而且目前每日的交易筆數(shù)都超過了60萬筆。雖然被人戲稱為“網(wǎng)易Q幣”,但是它的區(qū)塊鏈屬性卻是獨一無二的。
“伏羲通寶”也陸續(xù)接入國民級玄幻游戲《新倩女幽魂》、真硬核動作手游《流星蝴蝶劍》以及戰(zhàn)略級網(wǎng)游《天諭》。
除去騰訊、網(wǎng)易等游戲大廠開始布局區(qū)塊鏈游戲外,傳統(tǒng)風投也開始關(guān)注這一領(lǐng)域。
近日,區(qū)塊鏈游戲平臺獲君聯(lián)資本天使輪投資。由上市游戲公司電魂網(wǎng)絡(luò)孵化的首個區(qū)塊鏈泛娛樂平臺,也獲得來自浙江清華長三角研究院旗下水木豐華基金,鏈匯資本,君合資本等機構(gòu)的領(lǐng)投的500萬美金戰(zhàn)略投資。
大廠入局,區(qū)塊鏈游戲行業(yè)開啟新模式。
無關(guān)技術(shù),只要好玩
行業(yè)重新洗牌之后,發(fā)展尚處于早期,未來的求索之路道阻且長。
區(qū)塊鏈賦能游戲行業(yè),最大好處是實現(xiàn)用戶游戲資產(chǎn)的確權(quán),以及將用戶在游戲內(nèi)的抽獎、排行等行為信息上鏈,更大程度上的保證玩家的利益。
對于游戲本身的動力邏輯,簡單講就是:合規(guī)的獎勵機制+良好的游戲體驗=繼續(xù)玩下去的動力。
玩家不關(guān)心你用了什么技術(shù),只關(guān)心游戲是不是好玩銀行游戲盤怎么玩,是不是足夠吸引人。對于一款好游戲來說,區(qū)塊鏈的加入當屬錦上添花,但如果游戲本身可玩性不高,盲目引入?yún)^(qū)塊鏈,就是畫蛇添足,徒勞而已。
圖片來源于
從“把游戲變得更好玩”的層面看,區(qū)塊鏈游戲做的并不好。而這也恰恰是行業(yè)未來的探索方向。
某項目CEO相龍告訴鋅鏈接:“區(qū)塊鏈游戲把“留下來玩才能得到數(shù)字通證激勵”當做核心驅(qū)動力,這種模式的核心驅(qū)動力不足,是鏈圈自以為的,而不是游戲圈認可的。游戲的核心首先要留下來玩,是游戲內(nèi)容本身好不好玩決定的。而目前行業(yè)并沒有找到與區(qū)塊鏈合適的結(jié)合點,區(qū)塊鏈要為游戲帶來真正的價值才可以。所以,尋找結(jié)合點才是鏈游發(fā)展的突破口。”
牛鳳軒認為,未來,區(qū)塊鏈游戲的發(fā)展會集中在兩個方向。第一,區(qū)塊鏈可以帶來新的游戲玩法,但是游戲創(chuàng)意并不是誰可以隨隨便便預(yù)料到的銀行游戲盤怎么玩,區(qū)塊鏈在玩法上實現(xiàn)創(chuàng)新,值得期待,也需要游戲開發(fā)者進行積極的頭腦風暴。第二,開發(fā)者們基于現(xiàn)有的游戲機制,把區(qū)塊鏈技術(shù)運用到游戲中去,實現(xiàn)玩家數(shù)字資產(chǎn)的確權(quán)以及在合法合規(guī)的前提下,實現(xiàn)玩家數(shù)字資產(chǎn)的價值流通。
縱觀區(qū)塊鏈游戲行業(yè),游戲才是核心,區(qū)塊鏈只是輔助技術(shù)。只有核心有了價值,輔助才能體現(xiàn)自己的優(yōu)勢。
文:覃雪元、余錫清
區(qū)塊鏈對于游戲,只是一種技術(shù)和工具,游戲的創(chuàng)新在于可玩性。雖然被人戲稱為“網(wǎng)易Q幣”,但是它的區(qū)塊鏈屬性卻是獨一無二的。從“把游戲變得更好玩”的層面看,區(qū)塊鏈游戲做的并不好。第一,區(qū)塊鏈可以帶來新的游戲玩法,但是游戲創(chuàng)意并不是誰可以隨隨便便
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